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考察・予測ページ 今後のスーパーロボット大戦Zシリーズの展開に関して考察、予測を行なうページです。 考察、予測は本ページのみでお願いします。 注意! 本ページには多分にネタバレが含まれます。 また、記述されている予測、考察はあくまでも個人の私見による物であり、その正確性は保証しかねます。 以上のことを理解し、第2次Zをクリアされた方、未クリアだがネタバレをされても構わない方、 そして何より万が一予測が的中していても構わない方のみスクロールして閲覧してください。 現在は考察の結果として『再世編』のネタバレも書き込まれています。閲覧には十分注意してください。 考察・予測ページ 規約 ほぼ確定と思われる考察ブラスタの『ブラ』は『Libra』のブラ 再世篇ではエスターも出撃可能になる ロボット帝国は登場しない 意見次第、不確定要素の多い考察次に主人公側が持つスフィアはさそり座 各スフィアの所有者は特定された世界に一人ずつしかいない 揺れる天秤のさらにのるものは感情と借金 ダンクーガは再世篇で白熱の終章が再現される クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)は裏切る ガイオウは生存している エルガン代表が時折電波(?)で会話していた相手は?。 「そうだったらいいなぁ」レベルの考察アイムの妄言には意味がある EDのグレイスの「他にもアーティストがいる」発言は新規参戦フラグ? EDで大塚長官が言ってた別管轄からの人員は太陽の使者鉄人28号 再世篇以降に、ザ・グレイトバトルシリーズやスパロボOG外伝に登場した「ダークブレイン」が参戦する。 再世篇以降にマクロス7あるいはダイナマイト7が参戦する? 再世篇以降でシェーヌ・ピステールが登場する カテゴリー分類に関して判断がつかない、もしくは意見が割れている考察桂木桂(速水奨)に新録ボイスがあるのは再世篇と関係がある。 規約 荒らし行為との区別をつける為、他人の考察を編集することは禁止とします。 追加意見や大きく異なる見解のある方は段落を変える、追記する等の措置をお願いします。 例) ***エスターは再世篇でサブパイロットになる。 -論拠:エスターはテストパイロットに志願している。 --いや、エンディングによるとエスター機が存在するらしいので僚機だと考えられる。 ---もしかすると龍王機のように合体するのかもしれない。 -異論:むしろスフィア化してクロウと選択で主人公になるのではないか。 ただし、カテゴリーの移動(ほぼ確定→不確定要素が多い 等)や誤字、脱字と思われる記述の修正等、どうしても他人の意見に手を加える必要がある場合はコメントアウトでの説明があれば構いません。 ただし、カテゴリーを移す際は追加意見や異論を含めた全文の移動をお願いします。 あまりに酷い意見であったり、見当ハズレの検証である場合でも一時コメントアウトにするなどの処置をとった上で、 何らかの形で協議、意見募集を行ってから削除してください。独断での削除は基本的に禁止とさせていただきます。 考察をされる方は出来る限り論拠を示して下さい。 特に新しい見解を提出する場合は必ずお願いします。 以上の規約に反した編集を行なった場合、通告無しでの編集、削除、復元が行なわれる可能性がありますのでご了承をお願いします。 ほぼ確定と思われる考察 ブラスタの『ブラ』は『Libra』のブラ 論拠:他のスフィア持ち機体にはガン『レオ』ン(Leo)、『バルゴ』ラ(Virgo)、『アリエ』ティ『ス』(Aries)と、対応する星座の英名が入っている。ここから考えると、再世篇には『リブラ』スタのような感じで後継機が登場するのかもしれない。 結果:後継機の名称は多くのユーザーが予想していた「リ・ブラスタ」。Libraで確定と見ていい 再世篇ではエスターも出撃可能になる 論拠:エンディングでエスター機の存在が明示されている。ロボット辞典でブラスタの項を確認すると量産型の生産もされているらしい。 キャラ事典によると破界事変後DMバスターとして各地の次元獣退治の任務に就くとある。 結論:第1話から参入。再世篇第一弾PVでカラーリングの違うブラスタのような機体とエスターのカットインが味方側で入っている ロボット帝国は登場しない 論拠:キャラクター辞典のワッ太の項が最終回の展開まで記載されている。ライブラリーのテキストはクリア後に原作でのネタバレが解禁されるが、Zシリーズ本編での進行度合いに応じた段階までしかなされない。 このため、再世篇でもトライダーはいるだけ参戦になると見てほぼ間違いない。 ズールの言っていた「失われし金属ガーバルニウム」と言う言葉が気になるところ。原作再現こそされなくとも地上ルート組や外宇宙勢力との何らかの絡みは発生するかもしれない。原作ではロボット帝国の正体を知らなかったため、仮に原作終了後だったならば彼らとの顔合わせなどそれを利用した展開がなされる可能性は残る。 そもそもロボット帝国は地球から撤退しただけで倒されていないから、原作終了後だろうと敵は出せる。 結果:登場しない。PV第2弾でトライダーが戦っている相手はインベーダーなので、登場しないことがほぼ確定していた 意見次第、不確定要素の多い考察 次に主人公側が持つスフィアはさそり座 論拠:これまでしし座・おとめ座(Z)→てんびん座(第2次Z)と、主人公側のスフィアは実際の星座の並び順で登場している。てんびん座の次はさそり座。また、ランド・セツコ・クロウと今のところ主人公の初期設定の誕生日が対応する正座は保有するスフィアと一致する。次の主人公がスフィア保持者ならば、初期誕生日は10月24日~11月23日と予想できる。 各スフィアの所有者は特定された世界に一人ずつしかいない 論拠:前作でもセツコ、ランドともに別世界の人間であり今作のクロウ、アイムもそれに該当する。再世篇に新たなスフィア所有者が出るとすれば月の不安定な次元境界線、暗黒大陸、次元震などを利用して現れる可能性がある。 新規参戦作品の世界からの参戦も可能性としてありうる。 結果:再世編では『それぞれ異世界のスフィア』しか登場し無かったが明言されず 揺れる天秤のさらにのるものは感情と借金 論拠:クロウが感情によってスフィアの力を引き出せば引き出すほど借金が増減した。アイムはクロウのことを常に『揺れる天秤』と呼んでいる事からクロウがかなり不安定な存在であると推測できる。 感情の起伏を「揺れていますね」と表現しているあたりからは片方の皿には感情。 もう片方にはなんらかの『自分を縛るもの』が乗っている。 単純に借金と感情=勘定と考えることもできる。 再世編の予告で、カルロスがクロウに対して、「何かに縛られないと自分の存在を確認できない。だから借金を背負う」というような事を言っている。という事は、借金を返済することで生きている事を実感しており、借金がなければ死んでも良いという事ではないか?破界編でも、いつ死んでも良いような無鉄砲な部分があったので、常に生きるか死ぬか揺れているのではないだろうか。詳細な描写が避けられたファイアバグ時代の過去の罪や、そこからくる自分の生死観が関係してくる可能性は高そう。「生」と「死」説は有力ではないだろうか。 アイムの発言にも生きたいという感情と死んだ方ましという感情の葛藤が見たいというような発言があった。借金が増えるというのは、巨額になるほど生きるのが嫌になるが、義理は必ず果たすというクロウの性格からして借金が多いほど死ぬ訳にはいかないという感情が起きる、という可能性も推測できる。また、その誠実さが支点という感じがする。 第一話からコインの表裏で人生を決めようとしたり本人はどっちでもいいのかもしれない。案外、その不安定さが不安定な次元や存在を呼んでいるのかも 生きたいという感情と死んだ方がましという感情の葛藤がという事をアイムが言っている 「生と死」説は有力だが、支点が誠実さならルート選択にも影響が出てくると思うが。そもそも天秤に乗ってるのは何かしらの一つずつなのだろうか? 結論:重要なのは皿ではなく支点の方。皿が揺れども支点は動かず、という事である1つの事にしか目に入らなくなってしまう、というのが揺れる天秤の副作用。 ダンクーガは再世篇で白熱の終章が再現される 再世篇のPVでグザードの登場が確定したため、ムゲ帝国が登場する可能性がより高まった。 論拠:ライブラリのある作品ではクリア後に終盤の顛末や後日談が追加されるが、本作では図鑑の内容が再現されたところまでで開示が止まっている。ダンクーガは原作終了後扱いだが、追加された内容が白熱の終章の触り程度なので再世篇で再現される可能性がある。 結果:ムゲ帝王とモブは登場。 クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)は裏切る 論拠:今作では所々で何かに悩んでいるような描写がある。これは久々の…?もしかしたらスパロボ初(α外伝は除く)のグラサンのまま裏切りもあるかもしれないZZとの絡みもあるが、歴代スパロボやその他ガンダムゲームでのシャアとミリアルド(ゼクス)の絡みを鑑みると再世篇でいきなり逆襲という展開も有り得る。 異論の項にもあるとおり、自ら勢力を率いて、ということはないだろうが、再世篇で再現されるであろう「あの男」の蜂起に協力してZEXISと敵対することになるのかも。アクシズは存在しないが、逆シャアの名場面(のシナリオ)を再現しうる材料は、再世篇に参戦する他作品に登場するし。 異論に対してなんだが、未来行って帰ってきて逆襲するようなのがスパロボの大尉だし、どこへ行っても人は同じように地球を食いつぶそうとするとかこのままでは多元世界すべてを壊すとか言い出す可能性はありえる。 「アイムを倒した以上、元の世界に帰る術は(次元振動の研究が進むのを待つしか)ない」(ロジャー曰く)など、次元間を行き来するのは不可能という認識が強く、ZEUTHの人は元の世界に帰るのはあきらめているように見える(理由としては微妙だが、シャアにとっては過去の自分の経歴にとらわれず行動できるという点もある)。少なくとも裏切る可能性は十分に高い。その言葉は事実としてそういう現実があるってだけで、別に諦めているわけではないと思うんだが。(「など」ってのはなんだろ?)OZに所属したことから、再世編で終始敵に回ることはありえるかもしれないが、その理由が地球を見限って裏切るというのは流石に考えられない。同じような目的で世界に弓引く王子が二人ほどいるので、それのどちらか(あるいは両方)と協同する可能性はある。 異論:ロボット図鑑のνガンダムの項には終盤の展開が書かれている。上記のトライダー、ダンクーガの項と合わせて考えると原作再現をするなら書く必要は無いと思うが。 そもそも現在クワトロがいるのは今まで自分たちがいたのとは別の世界であり、言わば他所様の世界の事情である。他のZEUTHの面々も元の世界へ戻ることを考えている以上、この世界に骨を埋めるつもりでは無いことは確かだし、この世界に固執する意味も無い。それをわざわざ自らの手で粛清しようとするだろうか。 結果:逆襲のシャアのシナリオ再現はなし。 ガイオウは生存している 論拠:ゲールティランをとどめ演出の無い武器で撃墜するとガイオウっぽい人間部分が離脱しているような描写がある。生きているなら、誰かが気づきそうだが・・・。 ただの戦闘演出でシナリオとは無関係な可能性もある(アルヴァトーレにもアルヴァアロンが離脱する描写があるが、実際にアルヴァアロンになるのは撃墜直後ではなく、その後のイベント後)。 アルヴァトーレに関しては原作で撃破した後にアルヴァアロンが分離する流れになっていたので、オリジナル機体にそういう描写を用意するのにはなにか理由があるのではないかと思われる。アサキムも前作では『倒した』扱いだったが、実は通常撃墜の戦闘アニメにはカラスのようなものが離脱している描写があった(昇天しているようでもあったが)。そして件のアサキムは本作に登場している。また、アサキムとガイオウは「敵役ではあるが本人なりの目的を持って行動しており、まだ謎も多い」と言う点で類似している。ラスボスと言う立場もあるが、第2次Z全体としてみれば中盤以前なのでガイオウが生存している可能性も十分ある。アサキムは前作のストーリー上でも死んだという描写はなかったから戦闘アニメーションとか関係ないのでは? それにしたってラスト以外は途中一度しか戦わないうえ、あまつさえラスボスという位置づけのキャラクターに意味無く脱出っぽい演出を入れる意味が無い。直接生存は無くても何らかの形(ガオガイガーのパスダーみたいに次のボスに吸収されるとか)で関与してくるんじゃないかと予測。ラスボスは大抵一度しか戦わないし、多くても二度戦うぐらいだから、二度しか戦わなかったのは普通。 だから結局普通の範囲内の回数しか戦わなかったラスボスに脱出演出は要らないんじゃないのって話でしょ?しかも最初の時は撃墜が困難なんだから尚更不自然じゃないかな。 そもそもあれを脱出と見るかどうかっていう個人の認識の違いがあるわけで。自分の意見としては、あれは他の次元獣達のやられモーションと同じで、次元の狭間?に強制送還されたのではないかと。次元獣の飛ばされる演出に比べてだいぶ撤退の仕方が異なる(次元獣は爆風が渦に吸い込まれるように消滅。ガイオウはまるでテレポートしたみたいである。)ので強制送還とは考えにくいのでは? D・フォルトも使ってこなかったしまだまだ本気じゃないんじゃない?D・フォルトが無いのは、性格上 バリアや能力半減での戦いなんて潔しとしない性格だからと思える。 結果:生存していた。再世篇でもラスボスです。 エルガン代表が時折電波(?)で会話していた相手は?。 最初はイオリアかと思ったが故人なので予告編に出ていた聖王が相手なのだろうか? アレルヤとハレルヤのような感じかも。双子座のスフィアで生まれた別人格…とか?でもアサキムに狙われてないのが変か。 ガイオウが戦おうとしていた相手に取り憑かれているとか? 黒の叡智云々、さまざまな組織に渡りをつける活動力からエルガンは善人な平行世界の「黒のカリスマ」で、前作のあの方と会話してる・・・とかどうだろうか。 アサキムとエルガンの会話で、アサキムは「あなた」という二人称を使う一方で、エルガンがアサキムの力を必要としていることを踏まえて「やはり、君は君だ。呆れる程に」と口にしている。この二人称の使い分けに意味があるとすれば、エルガン=あなた、電波の正体=君、という関係が成り立つことになり、それを前提にすると、アサキムが、自分の力を欲することに「君」らしさを見出している以上、電波の正体はこれ以前にアサキムの力を何らかの形で欲していた者となる。黒のカリスマは、彼がアサキムの力を欲し、かつそれが彼らしさを構成していたとは言いづらいので、違うのではないだろうか。 流行りに乗って頭の中に巣食った龍馬さんかも 単なる引っ掛けで表部隊ルートの青山みたいに携帯でかけてるだけかも。どちらにしろミスリードを誘ってる感じがする。 「神ならぬこの身」は現在の身体は借り物と言う意味?神じゃないから、何でもできるわけじゃないということでしょう。 普通の慣用句じゃないかな。 結果:並行世界のジ・エーデル・ベルナル本人であることが判明した。電波で会話していた相手も別の並行世界のジ・エーデル・ベルナルだった模様。 「そうだったらいいなぁ」レベルの考察 アイムの妄言には意味がある 論拠:反螺、魔御使いなど、多少興味を惹かれるな単語が端々に混ざっている。ただし、アサキムによるとアイムのスフィア『偽りの黒羊』が覚醒すると所持者は意味のあることを喋れなくなる。また、普段の嘘ですら『正しいこと』はほとんど含まれていないので、本当に全く意味が無い可能性が高い。アサキムが意味無いと思ってるだけで、実はアカシックレコードみたいなの(大極?)からランダムで単語が降りて来ちゃってまともにしゃべれなくなるとか妄想。あとは今後全然別のスパロボに使うためのプロットとかから持ってきてるとか? 極端になるがアイムにとっての意味のあることは"嘘"であるならばアイムにとって"意味の無い事"は本当の事になる・・・とも取れる? EDのグレイスの「他にもアーティストがいる」発言は新規参戦フラグ? 論拠:ランカ以外の既存参戦作品アイドルはエイーダぐらいしかいない 前作・今作で参戦済みの作品キングゲイナーのミイヤとかは?ブリュンヒルデさん今回も消滅してないしミイヤはZEUTHではない ラクスの可能性もある。SEED DESTINYのラクスはアイドルではなく指導者。無印ならアイドルだけど。アイドルではなくてもラクスが「自分の歌を歌いたい」とか言っている。スパロボではSEED DESTINYのラクスも歌姫としての側面を押し出されていることがある。 同時登場したディアナや不動やサンドマンが何かしらしてるのにラクスが何もしてないなら出す意味がない。そしてラクスにできるのは歌うことだけだから可能性は高い。 加えてシェリル、ランカとも歌の雰囲気が被らないからグレイスが第3の広告塔として注目するのは自然では? 獣戦機隊じゃね?こいつら上げた意味を若い人が知ってるのかどうかだが・・・ファイナル断空砲の演出もフラグかも。みなアイドルばかり列挙しているがグレイスは「アーティスト」と言っているのだから。ありうる。 グレンラガンのキヤルは漫画版でアイドルとして活動していたが…ただし、暗黒大陸とフロンティア船団の距離関係からやや厳しいか? 前作・今作で参戦していない作品アイドルマスターXENOGLOSSIAの可能性もしかし本来ロボットものでは無いので可能性は薄いと考えられる。 ゼノグラシアはアイドル要素が薄い 確かにアイドルの意味が違いますからね、このセンは薄いかな一応物語開始時点でサブキャラが一人、中盤からは主人公も職業アイドルになる。月が二つ存在するので劇中の災害「ロストアルテミス」の再現も可能。 作中で詳しく説明されていない「プロメテウス・エクスペリメント」と、ゼノグラシアの機体「プロメテウスシリーズ」の名前繋がりで何かあるかも……と妄想できなくはない。 設定的にもう一つの月はグレンラガンのだと思われるので無理なのでは?というよりもロストアルテミスは100年以上前の出来事では? Dからの参戦作品が多いので、もしかしたらメガゾーン23とか 超者ライディーンということもありえそう アイドルというかスタアですが、下の方で出ている、ノインの新録からサクラ大戦とかは?隊長も今回シトマンドラでいるし 大穴でバスカッシュ! 戦闘機なんで微妙だけどアイドル防衛隊ハミングバードでも押しとくか ACEPに参戦したVS騎士ラムネ 40炎のOPは『未来系アイドル』曲名がそうだっただけで、本人達にアイドル要素はあったっけ? とりあえず、参戦作品発表で大半が消えたわけだが。 終盤、若干踏み込んだ形でファイヤーボンバーについて触れていたのでバサラの可能性も可能性は否定できないが果たしてバサラがグレイスに従うだろうか。従わせようとして失敗するという展開になる可能性も。 プレイヤー視点で無謀なことをして、失敗する悪役はスパロボではよくある(例:今作のアイムのロジャー懐柔等)。 従わせることを考えるとマクロスプラスか? イサムもマクロスF劇場版や小説版でゲスト出演している 再世篇にマクロス7の参戦が確定した。でもこれで事実上グレイスの気になるアイドルってバサラ説なくなったよな画像見る限りマクロスF時代のバサラじゃない7時代だし いや、そもそもマクロス7=バサラである必要はない。ダイナマイト7以降ソロ活動をしているミレーヌの可能性もある。 時空が滅茶苦茶なので時代を合わせてくるかどうか分らないし、ナデシコのTV→劇場の月日を苦労して老け込んだだけとすました前例もあるので、若く見えるだけとかそういうオチもありえる。 結果:とりあえずマクロス7は参戦、ラクスも登場。 EDで大塚長官が言ってた別管轄からの人員は太陽の使者鉄人28号 再生篇にて太陽の使者鉄人28号の参戦が決定した為、ほぼ確定とみていい。 論拠:ゴッドマーズの前番組であることと、原作者の横山光輝氏繋がりからの考察だが原作とほぼ同じ設定のアニメ第一作と繋がりのある鉄人28号FXであるという説もある。鉄人28号FXはゴッドマーズの大塚長官との接点がないので太陽の使者鉄人28号に比べると可能性は、かなり低い。 新規参戦作品はありそうだが、人員の特徴が何も語られていないので、ただの妄想としか思えない。 とにかくスーパー系の作品である可能性が高い。 確かに大塚長官は太陽の使者の大塚警部と同一人物との設定もあり、スターシステムでの登場である事からあながち有り得なくもない。その場合、他世界の同一人物という扱いになるのでは?出て来たとしても第3次以降になりそう。 大塚警部だけ出てこないだけかもしれないじゃん? 版権問題の関係で参戦は難しいが、同じ横山つながりでジャイアントロボの可能性も指摘しておく。ジャイアントロボが参戦しなくなった理由にスターシステムによるロイヤリティの支払の問題があると言う噂がある。この噂が本当ならば、ゴッドマーズの大塚長官と太陽の使者鉄人28号の大塚警部でロイヤリティを支払っている事になる。 太陽の使者鉄人28号はコピーライト表記の範囲に含まれる第2次スーパーロボット大戦Z名義のBOXや予告などで別コピーライトを表記していないので再世篇は同一のコピーライトになるという推測から 異論:単純に大塚長官の管轄下にいないというだけで、ドラゴンズハイヴに残ったグランナイツやDチームに助っ人を頼むもしくは彼らと連携するという意味かもしれない。甲児たちではないと否定している上で言えないと言っているので、第2次Zに登場した人ならば明言すると思う。 第1次Zに登場しつつ、第2次Zに登場してない作品としてはグレートマジンガーとグレンダイザーがある。 真マジンガーのシナリオとの兼ね合いがあるグレートマジンガーはともかく、グレンダイザーは参戦可能。 ただし、なぜ今作で出てこなかったかという理由が不明瞭だが…。 結果:太陽の使者鉄人28号が参戦 再世篇以降に、ザ・グレイトバトルシリーズやスパロボOG外伝に登場した「ダークブレイン」が参戦する。 論拠:OG外伝におけるダークブレインを思わせる要素が第2次Zに点在している。次元の扉を開く力を持っている。 OG外伝で、さまざまな世界を渡り歩く目的は「十二の鍵を統合し、至高天を目指す」ことだった。アサキムの目的「12のスフィアを集めて大極へ至る」に酷似。 用語集でも触れられているが、専用のBGM「闇黒の叡智」 OGにZのキャラクターを出すための伏線という可能性もある。これまで裏設定や版権作品に依存していた部分がOGに生かされた事はあっても『OG用の設定』は無かった。なのでOGへの伏線説は少し怪しいかも。 OG外伝が発売されたのは第1次Zが発売される前で、その時点ではZがシリーズ化されるかは決まっていなかったので、ダークブレインを出すなら第1次Zに出していたのではないか? 鍵の一つであるコンパチカイザー、エクサランスがスフィア持ちになるのか。コンパチ、エクサは乗り手よりエンジンの方を狙ってなかった?すると大極と至高天は同じでも『鍵』と『スフィア』が別物の可能性が出てくるんじゃ・・・第一、目指すと至るだと前者は確実にたどり着けるわけじゃなさそう。12の『モノ』を使って何か作って目指すか12の『命』を吸収して直接至るかってとこ?すると12の鍵を統合するとスフィア統合の代替として機能するとかかな?武器とパイロットから見てコンパチは射手座、エクサは双子座だと思うのだが、どうだろう? コンパチ「ブル」カイザーだからもしスフィア持ちだとしたら牡牛座だろう 牡牛座はタウラスだろ?「ブル」でなんで牡牛座なんだ? 結果:再世編では登場せず。 再世篇以降にマクロス7あるいはダイナマイト7が参戦する? 再世篇での参戦が確定した。 論拠:47話でFirebomberについて語られるが、オズマの趣味の話題にしては突然活動を休止した事など妙に説明が詳しい点がある。活動休止の理由または放浪中のバサラに時空震動を絡めてくる可能性がある。 下記の速水氏の新録もマックス艦長かもしれない。 ザブングルとは惑星ゾラ繋がりの絡みもあるかも…。 獣戦機隊の忍の台詞に、オレもFB聞いてみるかとあり。再世篇への伏線とも取れるが… 事典のオズマの項にて文中に「マクロス7」という作品名の表記あり。参戦しない作品名の表記は異例? 小説版サヨナラノツバサだとバジュラクイーンとの戦いでバトル7が助けに来てるので可能性が無いわけじゃない。マックスとミリアもメサイア乗ってくる。 異論:マクロス7が出てこないから、マクロス7を知らない人にもわかるように説明しただけだと思う。それにしては内容が不自然では?という話。オズマがファン・世界的に有名な別船団のバンドグループ・フォーメーション名に曲名を付けるという説明だけならABや強化パーツやDVEの解説として理解できるが、クランの「彼らの伝説は多々あるが何より突然活動を休止したこと」という説明だけは何の解説にもなっていないし言われても「それが一番重要なの?」となりかねない。それなら「戦場で歌い続けた」とかの方が作品やFirebomberを解説する上でわかりやすいのではないだろうか。 むしろ、戦術指揮+MAP歌なんてやったらあまりにもバランスブレイク。↑しかし再世篇のルルーシュの扱いがR2通りになるとすれば・・・これ以上はネタバレなので控えるが。 そして今作のスメラギの「彼とは戦うことになるかもしれない」台詞云々と2期00のシナリオからしてソレスタルビーイングは確実に味方勢である事を考えると・・・ 再世篇以降でシェーヌ・ピステールが登場する 論拠:シェーヌこと「次元獣ライノダモンMD」はなぜか色が白い。また、機体図鑑のMDの欄にはわざわざシェ-ヌの愛機が「ジェイドルーン」であったことが記されている。色は関係ないと思うが、滅んだはずのインサラウムが本格的に敵として出てきそうなので、ジェイドルーンは出てくる可能性があると思う。マルグリット等の回想で出るだけなら無理なく出れるけど オリジナルの設定が無駄にこってるのは昔からじゃない?OGで掘り下げるための設定とも考えられるし・・・百歩譲って出るとしてもMDは墜としたからシェーヌはもういないし、複製したか何かのジェイドルーンに別のキャラが乗ってきてプレイヤー(とマルグリット)のミスリードを誘うとかじゃないかな?ゲッター、マジンガー、エウレカセブンのように、平行世界の「滅ばなかったインサラウム」が存在するとか・・・? ガイオウの戦闘前セリフで次元獣になる事は実は無念ではない様な言い方がされてるから、ひょっとしたら復活の目は有るんじゃないかなぁ、なんて。 そもそもヴァイオレイトの設定自体まだまだ未知の部分が多いよね もしそうなら他のアークセイバーも復活して敵になる可能性も出てくるわけだが・・・ MXのフォリア同様名前だけで出ないでしょ。過去の再現はいつも通りOG側で。 結果:登場せず カテゴリー分類に関して判断がつかない、もしくは意見が割れている考察 桂木桂(速水奨)に新録ボイスがあるのは再世篇と関係がある。 論拠:破界編の中では他に声を録る必要があるキャラもいないのに新録があり、すでに続編のとある人物の声を収録しているのかもしれない。 代役を行っている人の中に一般兵の声もやってないと思われる人はいますか?もしかしたらその中に新たな作品のヒントがある可能性も? 速水さんはサンドマンのついでかもサンドマンは前作でも声があった 再世編でボトムズクメン編の再現があるなら、速水奨はポタリアのついでかもしれない 寺島拓篤さんも被りキャラなしで新録されてるよね?それは寺島拓篤さんがスパロボが大好きなので新録が多いという可能性があります(緑川さんと同じ?)寺島氏が他に出演しているロボットアニメって何かありましたか?コードギアスのR2に出てたみたいだけど、声がつかなそうなキャラ。あとは、OGのコウタぐらいかな?OGの新作が出るのかもね(アニメのついでに録音したのかもしれないけど)。 寺島氏の収録は第2次OGで確定と見てよさそう。上記の「ダークブレイン」参戦の可能性を考慮すると再世編にコウタ参戦の可能性も? 第二次OGが発表されたわけだが、今回不自然な新録があった声優はそっちの収録のついでであり再世編とは無関係な可能性もある。ただその場合、カトルやハリー、シリウス、シルヴィアあたりも収録しそうな気もする。ハリーらは「主人公じゃない分の扱いの差」で一応説明はつくが、新規参戦のカトルは確かに不自然。もしかすると、マイは外伝でART-1という新機体が与えられた事から鑑みても、第二次OGでの新録はないのかもしれない。シロも既に豊富にセリフがあるし。 以下はあくまでCVの有りそうな(=パイロットになりそうな)キャラクターという前提。 過去にスパロボ出演している作品で上記の声優が関わった作品(主要キャラは太字、声付き未参戦は斜体) 速水奨:超時空要塞マクロス、マクロス7、聖戦士ダンバイン、重戦機エルガイム、マシンロボ クロノスの大逆襲、獣神ライガー、GEAR戦士電童、機動戦士ガンダムSEED ASTRAY、機動戦士ガンダム 第08MS小隊、冥王計画ゼオライマー、蒼き流星SPTレイズナー、覇王大系リューナイト、鉄のラインバレル、メガゾーン23、マクロスプラス。 過去にスパロボ出演していない作品で上記の声優が関わったロボット作品(主要キャラは太字) 速水奨:勇者エクスカイザー、伝説の勇者ダ・ガーン、機甲艦隊ダイラガーXV、機甲創世記モスピーダ、特装機兵ドルバック、機甲界ガリアン、ゴッドマジンガー、赤い光弾ジリオン、トランスフォーマー超神マスターフォース、魔動王グランゾート、からくり剣豪伝ムサシロード、魔神英雄伝ワタル2、機甲警察メタルジャック、Bビーダマン爆外伝、出撃!マシンロボレスキュー、無限戦記ポトリス、トランスフォーマー ギャラクシーフォース、ファイブスター・ストーリーズ、アーマード・コアシリーズ、エターナルアルカディア。 結果:ポタリアが登場。また、再世編より以前に第2次OGも発表された。
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物藤原 忍 結城 沙羅 司馬 亮 式部 雅人 アラン・イゴール 登場機体ファイナルダンクーガ 補足 過去参戦作品 概要 ストーリー 登場人物 藤原 忍 結城 沙羅 司馬 亮 式部 雅人 アラン・イゴール 登場機体 ファイナルダンクーガ 4体の獣戦機が合体したダンクーガに、更にアランが乗るブラックウイングが合体した形態。 公式サイトのトップ画像では通常のダンクーガになっている。しかもこの画像のダンクーガはブラックウイングどころかガルーダも内蔵ブースターもないというスパロボでは非常にレアな形態である。 補足 過去参戦作品 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スパロボ学園 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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・リペアキット 名称 効果 ツヴァイリペアキット 家の耐久度1000回復 ドライリペアキット 家の耐久度2500回復 フィーアリペアキット 家の耐久度5000回復 ・トランスキット ※トランスキットは修理対象である家の耐久度が減少してる時に使用すると耐久度が回復し、 減少して無い時に使用すると最大耐久度が上昇する。 名称 効果 ドライトランスキット 家の最大耐久度7500上昇or家の耐久度7500回復 フィーアトランスキット 家の最大耐久度10000上昇or家の耐久度10000回復
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修理依頼の準備として ThinkPadの修理依頼 準備が出来たら
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オススメ・一押しのパイロットがいたら、コメントなどでどうぞ(適宜編集して掲載します) メイン向き(早熟・序盤からの運用向け) 主に特殊技能揃い踏み・有用な精神コマンド習得が早く充実する等で、単体でも即戦力になりやすいキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント ワーマス - キーン 男 成長力A。サポート向きの精神構成で、回避と技量も高い。修理補給技能持ち。地形適応SASA、更にABで陸S。開発者お気に入り。 クリーム - クィンタール 女 成長力A。精神構成は稼ぎ向き。命中技量防御が高めで、他も及第点と言った所。強運持ちなのが嬉しい。ガードがあって切り払いも伸びるのでサバイバビリティに長ける。 カイル - アーヴィング 男 成長力A。不屈と感応が軽減付き。命中が多少不安だが、一方で格闘と回避は高い。スナイパーとダッシュで器用に立ち回る。ABで射撃も一線級になるので、機体選択の幅も広い。 テツヤ - ハーメイ 男 成長力C。戦闘のプロっぽい名前だがサポート向きの精神構成。射撃命中技量防御が高め。捕獲技能と捕獲持ち。移動+精神で息切れしにくいのが長所。 セーラ - フロスト 女 成長力A。命中系の精神が無いのが難点。防御が低いが、それ以外の能力値は高い。技能は援護防御、S防御、アタッカー。捨て身+アタッカーで強烈なダメージを叩きだす。 ビィビィ - - 女 成長力B。精神は補助+命中回避。防御が低いが他は良いバランスでまとまっている。応援、感応、期待をSP回復でバラまけるのが強み。ABも他人へのSP消費軽減とうってつけ。 ウルフ - ナカジマ 男 成長力A。スーパー系向きな精神。格闘が特に高く、命中技量もそこそこ。地形適応AACA。Bセーブを活かすならダイターンなどが候補か。 アンナ - アーシュレッド 女 成長力A。命中回避技量が高く、天才直感力と集中を合わせ持った避けて当てるタイプのパイロット。レベル10までに奇跡を含む精神コマンドが揃うため、序盤からフルスペックで運用可能。 マーカス - パンチャード 男 成長力S。海以外の地形適正がAで全パラメータが平均以上。特に命中防御は最高値を誇る。軽減付きの集中鉄壁に奇襲も合わさり、即戦力として申し分ない。さらに、全く同じステータスの女性パイロットがもう3人見つかっている。名前被りを恐れずに使える。アイ=テンノージ マエリー=イルーム アリエット=ホメーム メイン向き(晩成・中盤~T-LINK解放後向け) 強力だが性能に穴があり、中盤以降戦力が充実するかT-LINKで補う事を推奨されるキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント カヤギ - フルカワ 女 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中が高く、地形適応も全てAの優等生。直感力がLv6まで伸び、移動+精神と連続行動で継戦力も高め。T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。 カルピス - サワー 女 成長力A。全体的に精神習得が遅いが勇気と捨て身持ち。格闘射撃技量が高い。覚悟と底力を持っているので、被弾してからが本領発揮。 ノートン - マイヤー 男 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中射撃が高く、防御回避が低いためスナイパーとしての運用が活きる。アタッカーとサイズ差補正無視を含む攻撃的な技能を活かすため、T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。 タントミール - - 女 成長力A。命中射撃が高く、宇宙S。連続行動と戦術待機により1ターンの行動回数が多く、進行阻止作戦などで大きな活躍が見込める。激闘、アタッカーなどのダメージが上がる精神or技能を引き継げばより活躍できるだろう。 サブリナ - エルウェス 女 成長力A。格闘命中技量が高く、SP回復を始めとして強力な技能が揃っている。命中回避系のSPが無く、地形適正も空C宇宙Cと厳しいが、両者を補えば迅速突撃による優秀な切りこみ役として運用可能。 サブ/T-LINK向き 主にT-LINKによってメインキャラを強化する用途のキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント シャナ - ミア 女 成長力C。特徴はその超攻撃的な精神構成。射撃命中回避も高く、T-LINK向きのキャラと言える。底力とガードを所持しているので硬い。元ネタはSRWJより。※OGでの出番に期待 エウレカ - イルクナー 女 成長力S。直感習得がLv1で、他は防御寄り。ステータスは控え目。陸適応Cも痛い。だがアタッカーとサイズ差補正無視のみの技能欄はかなり強力で扱いやすい。 ダラス - - 女 成長力S。精神はかなり攻撃的で習得も早い。技量最高値にAB技量+と徹底している。宇宙には弱い。技能は援護攻撃のみだが、素材としてのポテンシャルを考えるとむしろ好都合。 リップ - スローン 女 成長力A。精神は命中回避に偏っているが、集中力やアタッカー等の技能が充実している。早期に魂や捨て身を覚えるキャラの底上げに適している。 カジャルティ - ブレット 女 成長力A。魂取得がLv1で、他も攻撃寄り。ステータスはSP命中が高い程度。空には弱い。援護攻撃と集中力のみの技能欄に魂を兼ね備えているため、火力補強に役立つ。 取りあえず出てきた名前は全部載せてみては・・・TLINKがある以上どんなキャラにも可能性があるのだから。WIKIはデータを蓄積する場所ですから。 -- 名無しさん (2016-02-10 01 47 26) 需要があるキャラのタイプ 技量が高いレベル1手加減持ちとか レアスキル一個持ち 成長S超強気 他に何かあるでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-10 01 49 21) シオニー=レジス -- 名無しさん (2016-02-10 01 52 33) ウルフ=ナカジマ ダイモスにどうぞ -- 名無しさん (2016-02-14 19 46 58) とりあえず、SP回復あれば採用しちゃう確率は高いかな。修理or補給機用にそれの技能+チームサポート持ちのキャラあれば便利。っていう事だけ書いてってもアレなので、私の子達の中で割と使える(酷い名前が多い)名前で、カルピス=サワー(♀)さんとか、能力優秀で、底力&覚悟でピンチ時に強い子をオススメしてみる。SP覚えるのが遅いのが難点だけど -- 名無しさん (2016-02-18 19 59 30) トオル=フルヤ 必中ないけど回避と海適正以外のほとんど全部が高い -- 名無しさん (2016-02-19 23 10 10) ショウト=カシイ 宇宙適正SにAB空適正Sで、ウォーカーマシンがパーツなしで汎用戦力になる。 海適正はBだが、ギャリアかブラッカリィならホバー移動でマシン側が補ってくれる。 -- 名無しさん (2016-02-19 23 31 52) タケシ=ホンゴウ 成長Aで、技の一号らしく技量と回避が限界値をマークしている。防御も非常に高い。 だというのに技能がなくて地形適応がボロボロで精神も魅力に乏しい。ステータス補強のTLINK要員に -- 名無しさん (2016-02-19 23 52 11) アンナ=アーシュレッド 能力や技能の水準が高く、レベル10までに奇跡含むすべての精神が出そろう。メインとしてはともかくT-LINK相手としては不向き -- 名無しさん (2016-03-28 11 16 02) 更新されないなぁここ。 -- 名無しさん (2016-03-31 20 37 24) アルベルト=フェス(男) 強気成長S地形適応ALLS。彼を作成するだけで"勇者"、"一発逆転"、"気力の戦士"、"オールラウンダー"の称号を得られる称号の怪物。ずらりと並ぶSの文字は見る者をこれ本当にランダム生成?と思わせることだろう。欠点を挙げるならば特殊技能が4つであること、命中、威力に補正がかかる精神コマンドが勇気しかないこと位か -- 名無しさん (2016-04-06 02 37 04) ケイシー=ライバック(男) 強気成長A地形適応BAAA やたら高い格闘と、命中気力&アタッカーに加え気迫軽減ですぐに最大火力を叩き込めるのがウリ。加速を持たないがABの移動力+1でカバーする。欠点は、防御技能がS防御しかない&回避が凡庸なのに鉄壁を持たないことか。素の防御は高いんだが -- 名無しさん (2016-07-27 23 42 59) ここミドルネーム持ちのキャラが全くいないんだな -- 名無しさん (2016-07-31 09 19 25) 成長Sって正直言って重要じゃないよね -- 名無しさん (2016-07-31 20 17 48) クラレット(女) 普通/成長A/地形適応BABA 格闘射撃は120代とぱっとしないものの、命中回避は160代と高めをマーク。SPは非常に低いが祝福持ち。そして技能は覚悟オンリーという潔すぎる子。ABもバリア無効化なのでメインサブどちらでもいけそうではある。・・・切実に集中or鉄壁が欲しい -- 名無しさん (2016-08-05 04 44 52) リップ=スローン(女) 普通/成長A/地形適応AABA 精神コマンドは攻撃力を投げ捨てたラインナップなものの、特殊技能が強運・直感力・集中力・アタッカーという豪華仕様なので素材にどうぞ。地味にド根性が消費24で使えたりする。 -- 名無しさん (2016-08-06 22 01 21) ミドルネームない文化圏の人が主なプレイ層だから仕方ないね。スパロボ関係で思いつくのってレッシィ、ネイ、ライラ、デギン、ミネバ・・そう多くはないだろう -- 名無しさん (2016-08-14 13 36 42) ミドルネームだけを弄ってると同ステータスのキャラを量産しやすいのが難点。名前だけor苗字だけ変えたくないときのステ調整には結構役立つ -- 名無しさん (2016-08-15 09 47 54) じゃあミドルネーム付きで強キャラを一つ。セスナ=ベンビール=グレアー -- 名無しさん (2016-08-20 20 16 09) ↑途中送信しちゃった。セスナ=ベンビール=グレアー(女) 超強気/成長A/地形適応AABS/ABバリア無効 技能は底力のみ、精神関係は、闘志以外はLv14~Lv25と習得が遅いがどれも有用なものが揃う。最大の特徴は異様なステータスの高さ(SP含む)。中でも射撃と回避は最高値をマークしており、一番限界値から遠い格闘ですら135である -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 41) だれがどういう権限でいつ適宜編集して載せるんだと? -- 名無しさん (2017-08-24 21 06 31) 止まって久しい投稿だけれど勝手にハマってるので、目に留まった自軍の活躍してる人達を投稿していってみるよー -- 名無しさん (2017-12-28 00 47 00) ノートン=マイヤー(男) 使いやすい特殊技能を最初から6つ持ちで、中でもサイズ差補正無視・アタッカーが大きい。ステータスも穴を感じず精神コマンドも良いものが揃うが、不屈以外の精神習得が非常に遅いのと宇宙Cが残念。序盤は苦労するか。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 48 31) ユフリル=ウェストン(女) 射撃高めで特殊技能6つ持ちでアタッカー、ヒット&アウェイ、Bセーブと実弾系スナイパー向き。うちではEVA零号機等と噛み合ってました。攻撃系精神コマンドがないのが残念。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 48 57) ルドルフロート=ウィンスタット(男) 気力限界突破&連続行動、早めの再動を習得。アタッカーにもサポートにも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 49 42) フィットン=ベーレンドルフ(女) 消費の安い奇跡を覚え、ABも自分へのSP消費減少なので重たい奇跡が随分お安く運用できる。パーツかT-LINKで集中力を持ってくれば奇跡のバーゲンセールや! -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 08) ウェッジ=クワッセ(男) SP回復、ヒット&アウェイ、連続行動と便利な技能を多数。加速・迅速・AB移動力+1と足の速さにも定評がある。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 37) イオシス(女) 成長Sで早めの勇気習得持ち、集中・信頼・挑発の消費値安め。T-LINK元にも相手にも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 57) タントミール(女) 援護攻撃、気力限界突破、連続行動で宇宙S。使いやすくT-LINK元にも相手にも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 51 13) マリーヴェツェラ=エデン(女) 援護攻撃/底力/S防御/集中力/修理技能/補給技能 と最初から特殊技能揃い踏み、消費の安い激励持ちとバリバリの支援向け。lv1から偵察が使えるのがこのゲームの仕様上地味に便利。今回イチオシです。ワーマス=キーン衛生兵に飽きた方は運用いかがでしょうか。(地形適性の優秀さにはやはり一歩及ばない印象ですが…) -- 名無しさん (2017-12-28 00 52 07) ストラ=A=ストラ(男) Lv1からの熱血と安値集中、6つ揃った特殊技能に集中力&精神統一でガンガン精神コマンドを切っていける。宇宙適性だけが難。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 52 54) エリ=ミズタニ(女) E・Bセーブを両方持っており精神コマンドも扱いやすいものばかりで最終的に魂も習得。スーパーorグレー系向き。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 53 16) 以下は多分T-LINK向け。普通に運用もできるとは思いますが。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 53 53) ニケ=センシブル(男) サイズ差補正無視と連続行動、ABで自対象SP減少、Lv1で応援と消費の安い不屈・熱血を覚える。そのまま運用でも良いがT-LINK相手としても優秀な特殊技能のみ持ってきてくれるので便利。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 09) フラミニアス=バグニーゼ(男) S防御・サイズ差補正無視・アタッカー。Lv1で熱血・必中・気合習得。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 36) バーン(男) 援護攻撃・サイズ差補正無視・連続行動。集中・熱血をLv1で習得。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 52) カジャルティ=ブレット(女) 援護攻撃・集中力。Lv1で魂などを持ってくるのでパンチを足したい方に。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 55 04) アウレリウス=ナガセ(男) まさかの地形適応ALLS。特殊技能も気力上限突破などを持ってくるが、更に特筆したいのはLv5で覚える夢。あまり早期に覚えない事が多い為、T-LINK相手に選んでメインの適正を補強しつつ夢に生きてみるのはいかがでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 55 19) 鬼のようにキャラメイクしててもなかなか完璧に穴のないキャラは出ないのがまた面白いところで、T-LINKすると強いキャラは更に強くも、欠点多いけど愛着ある子をエース級まで持ってきたりとか色々考えようがあるのがこのゲームの素晴らしいとこでもありますね。SRC自体が下火なのは否めないので仕方ないですが、皆のキャラ投稿もっと見たかったなぁ。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 59 31) もう一個だけ、オススメキャラのカヤギ=フルカワさん向けT-LINKとしてティルト=ボゼッグ(女)を。元々優秀めなところに奇跡が加わり非常に爆発的に。元キャラの精神習得が遅いと、T-LINKでは良いものの引継ぎを狙いやすくなってむしろ利点ですね。 -- 名無しさん (2017-12-28 01 11 06) 久しぶりにやってたら凄いの出た ナイトガンダム(男) 格闘142射撃140技量166に加えて命中回避が揃って最高値というてんこ盛りぶり。精神のラインナップはなかなか優秀だが加速以外は全て習得が遅いので忘れるべきかも。スキル4つもちというのが難点か -- 名無しさん (2018-02-08 12 51 05) 版権キャラの名前を弄ってたら癖の強いの出たぞ ロロライナ=フリクセル=バイルシュミット(女) 弱気でステも微妙、ABも他対象SP減少で一つ除いて手持ちの精神と噛み合わない…と思いきや、唯一の効果対象の精神コマンドがなんと脱力。脱力自体も消費軽減されてて集中力まで持ってるスーパー脱力マシン。EセーブBセーブまで持ってるのでとんでもない倹約家である。SP回復を付けたい -- 名無しさん (2018-02-12 16 45 32) サナ=ミナミ(女) ABクリティカル+25% AACA 援護攻撃・底力・気力限界突破・切り払い・S防御 精神はスーパー系のテンプレのような組み合わせでLv20で全てが揃う。必中は覚えるが、素の能力では命中が死んでいるのでT-LINKで補いたい。能力・技能的にダイターンが好相性か -- 名無しさん (2018-02-15 05 33 21) サブリナ=エルウェス(女) AB空適応S CAAC 援護攻撃・底力・気力限界突破・S防御・Eセーブ・SP回復 充実した特殊技能とそれに反比例した貧弱な地形適応を持つ。精神コマンドは本人の格闘150と相まって突っ込んで殴りあうのが似合うラインナップ。ただし命中回避系がないのでT-LINKで上手く調節したい。 -- 名無しさん (2018-02-15 07 38 00) この勢いに便乗。 フミリク=サイブレッタ=リエーゼン(女) AB射程延長 AABA 援護攻撃・援護防御・底力・Eセーブ・チームサポート ステは130台の格闘以外最高値付近で安定。自分対象の実用的な精神が早めに揃い、さらに愛をLv10で安く習得する。射撃型なら大体の機体を乗りこなせるので、序盤はチームサポートを活かせるリガズィ、ビッグシューターなど、中盤以降はガンダム系主役やディストラあたりが合う。 -- 名無しさん (2018-02-15 19 33 36) イセリア(女) AB移動+1 AACA 援護攻撃・SP回復 ステは格闘と射撃は悲しみの110台だが、技量が168と高く防御も高め、そしてなにより有用すぎる特殊能力。本人の初期SPも68と高く、Lv2で気迫、Lv13で熱血を覚えた後はLv23~50という遅い習得のため非常に弄りやすい。ただしそのまま単体運用するのは命中系を覚えないので非推奨。 -- 名無しさん (2018-02-15 21 08 08) ミナ=ウィルクス(女) AB射程延長 AACB 超強気で成長A、初期SPも64と高めだが、格闘射撃命中が揃って死んでいるので素材向き。高い回避と最高値の技量で底上げが出来る。精神は初期状態で突撃を習得。それ以降はLv20~46なので調整しやすいはず。そして特殊技能はなんと集中力のみ。サブとしてはかなり便利なコだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-16 01 39 32) ここに出てたフィットン=ベーレンドルフとリップ=スローンをコネクトしてみたらヤベエやつが出来たんだが・・・ -- 名無しさん (2018-02-16 05 12 43) どうしても強いグラハムを作りたかった。今では反省している。ミスター=グラハム=ブシドー(男) AB自己SP軽減 BAAA 普通&成長A 援護攻撃・底力・切り払い・サイズ差補正無視 射撃と防御が低い代わりに格闘143に命中回避技量がほぼ最大値という格闘戦の鬼。精神は必中と偵察以外は24から習得し始めるのでメインサブどちらにも使えそう。単体で使用する場合は回避系の精神を覚えないので隠れ身で代用することになるか -- 名無しさん (2018-02-21 22 01 35) コノン=ムラクモ(女) 援護攻撃・強運・闘争心・チームサポート・指揮能力・捕獲技能を持ち、奇跡と友情が使えるし奇跡は消費が90。初期SPも62あるので最終的に奇跡2回使ってもまだ少し余裕がある。おまけに命中168で技量167と高く、成長Sで陸S。ただし空Cという弱点が -- 名無しさん (2018-03-01 17 47 31) シェイカー=アルバート(男) 地底適応全S+特殊能力6つ持ち+精神全てレベル一桁習得という凄い人。その他ステータスも格闘が低い以外は水準を保持。特殊能力はラーニング、気力限界突破、回避気力+、損傷気力+、直感力、起死回生。精神は実用ラインナップなので、即戦力にしてよし、コネクトしてよしの万能キャラ。 -- 名無しさん (2018-04-29 16 54 31) リン=ライスター(男) 強気成長A地形適応BAAA やたら高い格闘と、命中気力&アタッカーに加え気迫軽減ですぐに最大火力を叩き込めるのがウリ。加速を持たないがABの移動力+1でカバーする。 …というかケイシー=ライバックと同ステなので、二人目のライバックが欲しい時に -- 名無しさん (2018-05-03 18 45 40) ミキヤ=コクトウ(男) 素で強運+回収技能が揃ってる人。それだけなんだがT-LINKサブ要員探したら数百人中この人しかいなかった。必中持ってないし援護もないのであくまでサブ。 -- 名無しさん (2018-05-05 19 09 47) ナッシュ=グレンフェル(男) 普通成長A地形CACB メインパイロットとしては大抵の能力が低いが、彼の真価は技量最大値とAB技量+、そして特殊技能3番目の捕獲技能。SPが11レベルの自爆から始まるため、SP捕獲持ちのサブとして優秀。 -- 名無しさん (2018-05-06 17 17 13) リタ=ペンドラゴン(女) 強気成長S地形適応AAAAAB 水準以上の命中回避、援護攻撃 ラッキーのみの技能欄、何よりも一番最初に取得する奇跡が光る。 -- 名無しさん (2018-05-19 08 51 20) アイ=テンノージ 聖霊機ライb 成長S+天才な上全ての能力が高く、特別珍しい精神はないが扱いやすいラインアップ。技能もEセーブ含め5つ持つ即戦力キャラ -- 名無しさん (2018-05-19 22 22 07) ドモン=カッシュ 原作キャラ適当に打ってたら非常に高いレベルで纏まったキャラが出てしまった…出てしまったのだが…。名前と特殊技能のイメージの食い違い以外は文句ないキャラなのが惜しいというかなんというか -- 名無しさん (2018-06-16 23 12 54) クリス=ミナミ ♀ パイロット能力はそんなに強くないので割愛 彼女の利点は奇跡11Lv,特殊技能が援護攻撃+サイズ差補正無視。 単体で完結しているキャラとT-LINKして火力支援に。上がってるキャラだとアイ=テンノージとかはメインに最適でした -- 名無しさん (2018-07-28 08 56 43) プロスフェア(男) 強気/成長S/地形適応AAAA/AB格闘+20 コメント欄おすすめキャラのセスナ=ベンビール=グレアーに追随する総合能力を有し、ABの補正を含めれば上回る基本能力特化キャラ。そのままでも使えるが、特殊技能がチームサポートと指揮技能のみなのでT-LINKで指揮技能を取りつつ能力底上げといった用途にも向く。精神も最低限のものは揃ってるが低レベル帯で覚える自爆がネックか。 -- 名無しさん (2018-09-16 00 52 40) カリウス=ウォルツ(男) 性格普通/成長A/援護攻撃・援護防御・底力・S防御・切り払い・SP回復/適応AABA/AB格闘+20 高い射撃・技量・防御値にその他も水準値、ABを取得すれば格闘も行ける即戦力型万能選手。戦闘精神は使い勝手のいいものがLv9で揃い、最後に復活を覚えるので万一の時に支援も可能に。 -- 名無しさん (2018-11-29 18 09 58) だいぶコメントも集まったので上記テンプレに纏めたいものもあるのですが、正直主観によるものもあると思うので反映が難しいですね…まあ全部反映してしまうのも手なのですが、それはそれで果たして性能オススメとして意味を為すのかという -- 名無しさん (2018-12-05 15 53 09) 多少の主観が入ってしまってもよろしいようであれば、本当に性能面で誰が使っても有意義そう&見どころあるキャラは反映していこうかと思います。 -- 名無しさん (2018-12-05 15 54 22) ある程度主観が入るのは仕方ないというかどうしようもないと思うので、反映していっても大丈夫かと -- 名無しさん (2018-12-06 17 07 05) マーカス=テスタロッサ(女) 超強気/成長A/援護攻撃・気力限界突破・アタッカー ABマップ識別 レベル1で必中 幸運を覚える将来有望な稼ぎ頭。。。ではあるが、技量以外がすべて並以下の性能。コネクト向き -- 名無しさん (2018-12-09 19 31 24) アイカ=ストラーダ=モンデール(女) 強気/成長A/援護攻撃L2・見切り・ヒット アウェイ・連続行動・戦術待機/AB水S 回避が高い以外良いステータスではないが、特筆すべきは特殊能力3点による最大6回分の行動数。サポート精神係として単品で使えなくもないが、やはり能力に十分な空きのあるパイロットとコネクトさせてみてほしい。出来れば援護と見切りを外して覚醒を持たせかった。 -- 名無しさん (2018-12-14 21 25 16) カコ=タカフジ(女) Lv11で習得する奇跡が消費軽減してると言うだけでスタメン入りできるミラクルガール。超強気・援護・回避気力増加L2・サイズ差無視のレアめの技能なども魅力。技量守備以外が平凡なあたりをコネクトで補正すると良。無補正だとLv11の時点では奇跡にSP足りない点だけ注意。 -- 名無しさん (2018-12-25 12 30 58) スタンレー=ザンマーシュニッヒ(男)性格超強気/成長A/闘争心・切り払い・指揮能力 格闘と射撃以外は平均以下の能力だが、最高値の射撃値に加えてLv1で魂・覚醒を取得し果てには奇跡を覚えるという、短所を補って余りある長所を持つ恐るべき男。 能力値やSP周りをコネクトで補強してメインにしてもよし、魂・覚醒を目当てにコネクト役にしてもよし。 -- 名無しさん (2019-01-14 14 17 55) カンヌシ=ズン(♂) SPはさておきレベル1から不屈連撃魂熱血を覚えてレベル3で闘志まで、覚悟も覚えてるしどうしてそうなった -- 名無しさん (2019-01-23 18 36 40) ゴブリン=スレイヤー(♂) 13レベルまでに消費の少ない脱力かく乱・挑発と予測もついてお買い得 -- 名無しさん (2019-01-23 18 46 20) イズミ=グラロック=ヤムニハ(女) 超強気/成長A/援護攻撃L1・底力・カウンターL2・プレッシャーL3/SACB/命中強化/高バランスの射撃型。所持精神も魅力的だが、真の要は高い技量に支えられたプレッシャーLv3。単体で十分強力。コネクトする際はプレッシャーLvの変動に注意。 -- 名無しさん (2019-01-26 20 03 39) ラン=アーヴィング (♂) 全体的に高い能力値、サイズ差補正、防御重視な精神でゴッドシグマ辺りと相性が良さそう。回避気力+がかみ合っていないのと、命中は高いが補正する精神を覚えるのが遅い。 -- 名無しさん (2019-04-07 17 29 19) マエリー=イルーム(♀)強気/成長S/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,S防御Lv4,Eセーブ,天才/AACA/クリティカルダメージ+25%/命中と防御が最高値で、他のステータスもかなり高い。精神もバランス良く纏まっている。「アリエット=ホメーム(♀)」でも同様の能力になるので、実質的に2人作れるのも強み。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 06 38) ミノリ=C=ナカジマ(女)強気/成長A/援護攻撃Lv2,援護防御Lv3,底力,Eセーブ,見切り,天才/AACA/他者精神AB/応援と分析を低めのレベルから使える。直撃以外に攻撃精神はないが、ボス相手以外なら前線に出すのもアリ -- 名無しさん (2019-08-27 03 06 34) マーカス=パンチャード(♂) 特殊な部分はほとんどないが使い勝手の良い特殊技能5個所持と精神コマンド、成長Sでほぼ全ての能力が上限近い数値で揃ってるためどんな機体に乗せても活用できる汎用性の高さがウリ(格闘機に乗せても活用はできるが、ステータス自体は格闘より射撃の方が高め)。しいて弱点を言うなら奇襲を覚えた後、かつ習得が遅めのひらめきが無駄になりがちな事と、海適正C。 -- 名無しさん (2019-10-11 17 51 24) 男のほうが良いパイロット出るかもしれないなあ、厳選した女パイロットぐらい強いのがちょっと掘っただけで出よる -- 名無しさん (2019-10-15 20 01 22) プロウド=タケウチ=ムータマ (男) 普通/成長A/援護攻撃L1/損傷+L2/命中+L2/切り払いL2/ガード/リベンジ/BBBA/気力AB/ 戦っているだけでガードが発動する気力オバケ。格闘特化ではあるが、それ以外のバランスは良く回避にも困らない。命中精神と鉄壁がないのが弱点。不屈はある。最後に覚える戦慄がチャームポイント。 -- 名無しさん (2019-10-15 20 37 50) プロウド=タケウチ=ムータホ (男) 強気/成長A/援護攻撃L1, 底力,命中+L2,精神統一,起死回生/SABA/他者精神AB/ 底力と起死回生の相性がいい射撃特化タイプ。技量は最低値。SPの低さは起死回生の発動に役立っており、味方か自分に激励をかけてから底力を発動、安い集中でしのぎながらEN技を吐いて回復を待つ。精神統一は集中を使いやすくするためだと割り切れば動きやすい。いざとなれば隠れ身もある。最大の問題はABが激励にしか影響しないこと。 -- 名無しさん (2019-10-15 20 55 18) チヒロ=シンデレラ=グローコ(女) 強気/成長A/援護攻撃L2/切り払いL5/S防御L1/カウンターL4/修理技能/補給技能/射程延長AB/いきなり鉄壁と必中が使える前線型サポート。突撃と闘志も覚えてカウンターもする中々の武闘派だが、戦慄と感応で補助精神も悪くない。レスキュー機に切り払いを活かせる機体は少ない。 -- 名無しさん (2019-10-30 18 40 20) ハルト=ソーマ(♀)普通/成長A/援護攻撃/回避時気力増加/補給技能/AB海S 最大の魅力はレベル12で覚える消費軽減の奇跡。初期SPの高さと相まってこのレベルから使用可能。平均以上のパイロット能力と初期レベルの努力が合わさって序盤のボスキラーにお勧め。中盤以降は高技量と捕獲SPで奇跡以外の用途も存在。欠点は空B陸Cの地形適応と奇跡が6番目取得の事実、そして乏しい技能欄辺りか -- 名無しさん (2019-11-26 07 58 31) 反映します!というコメントから1年音沙汰が無かったので、勝手ながらテンプレに数名追加しました。ゲーム自体の更新1-2回ほど経過しても問題無さそうであれば、コメントを過去ログへ移動してスッキリさせようと思います。 -- 名無しさん (2019-12-01 17 28 34) 称号一覧でニュータイプとバーサーカーを取るための一例が使えなくなってる?要確認 -- 名無しさん (2019-12-08 20 05 41) プレッシャー実装前のverでも確認したけど称号取れないね。神崎蘭子は直撃と直感を見間違えたっぽいし、ハヤトが覚えるのは勇気だった。その前のverや地上人召喚計画製だったら分からない -- 名無しさん (2019-12-08 20 40 37) ラミア=ラングリッジ(女)普通/成長A/援護攻撃Lv1,S防御L3,カウンターL2,チームサポート,ラッキーL1,リベンジ/AACA/AB射撃+/全ての能力が高めで割とレアなリベンジと相性の良いカウンターを習得。さらに精神コマンドもLv12までで全て習得する上に奇跡持ち。しかもこの名前、おすすめで出てくる候補名だったりする -- 名無しさん (2019-12-25 22 34 13) カナエ=リクセン(女性)/強気/成長A/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,回避時気力増加Lv2,S防御Lv6,直感力Lv2,Bセーブ/AACA/ターン開始時に気力+3/見ての通りスキルコーディネイター且つ射撃・命中・回避がかなりの高水準だが、精神コマンドの習得が加速以外激的に遅い。T-LINK向き。 -- 名無しさん (2020-03-23 19 01 19) マルグリット=オーリス=フリード(女) 強気/成長A/気力限界突破 回避時気力増加Lv3 切り払いLv2 指揮能力/AASA/ターン開始時気力+3 これらの能力に加えて命中技量170、回避168という極まったステータスと、Lv2で習得する軽減付きの集中のおかげでほっといても気力がガンガン上がる。格闘も137とそこそこ高いのでゴッドガンダムや、射撃は低めだがアーバレストが好相性か。難点は精神コマンドの4番目以降の習得がとても遅いこと。4番目がよりによって必中なので、それまでは集中で凌ごう。T-LINK向き -- 名無しさん (2020-05-02 20 09 43) 最新版でケイシー=ライバックを作ってみたら、戦術待機が付いてよりワンマンアーミーっぷりが加速した感がある。技能の空きが残り1枠になってT-LINKがやりづらくなったとも言えるが。同ステのリン=ライスターも同様。 -- 名無しさん (2020-05-04 19 06 43) ラトゥーニ=スゥボータ=ブラウン(女) 「あれ?ラトゥーニってスーパー系だったっけ?」と数秒固まるレベルでガチガチのスーパー系適正。ステータス傾向としては射撃寄りだが格闘もそこまで低くはない。ただし、回避は死んでいるので間違ってもフェアリオンに乗せてはいけない。援護攻撃がLv3まで伸びる上、最初から魂を習得しており、Lv4で必中を覚えるのでこれだけでも有用。以降の習得はやや遅めなので、T-LINK向きだとは思うが単体運用もイケる。難点は技能4つ持ちなことと、深刻なキャライメージとの乖離っぷり。 -- 名無しさん (2020-05-13 11 42 09) リッカ=シキ(男) /普通/成長S/AABB/援護攻撃 援護防御 底力 チームサポート 指揮能力/AB命中 最高値の命中とエースボーナスでSP無しでも攻撃を当てられる奇跡持ち。必中・集中が無い事を除けば運用しやすい部類。取得順の都合で奇跡を引き継ぎ辛いため、メインでの運用が基本。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 01 40) ムゲンダイナ=ユメノ=アトノ(男) /強気/成長A/BABA/援護攻撃 強運/ABマップ識別 技量以外が平均以上、射撃と命中はトップ。集中・奇襲で雑魚ボス問わず戦っていけるリアル系エース。技能が少ないので、コネクトによって色々と引継ぎ安い -- 名無しさん (2021-05-09 07 06 38) アテナ=ザンマーシュニッヒ(女) /超強気/成長A/BAAA/援護攻撃 底力 直感力/AB回避 直感力と素の高回避、AB、底力と回避力には自信あり。事故時の不屈も完備している。最後に奇跡を覚えるので、他の奇跡持ちにコネクトして性能底上げにも役立つ。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 14 43) ソフィア=サイクス(男) /普通/成長A/AACA/援護攻撃 戦意高揚 切り払い 直感力 ダッシュ 見切り/AB命中 防御以外は平均以上、特に回避は最高値。直感力と相まって避けて当てる事に定評がある。SPの取得が早く、感応も覚えるため、リアル系機体を引いた際の即戦力として登用する価値あり -- 名無しさん (2021-05-09 07 18 19) クロウリー=ゼトル(女) /超強気/成長B/AABA/援護防御 強運 チームサポート 集中力/AB射程 射撃 命中 回避が高め。闘志4 不屈19 集中30~ とSPの取得が全体的に遅く、単機で戦う味方に有能な技能が多いため、コネクト向き。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 23 17) オーコ=アナコンダ(女) /強気/成長A/AABA/援護攻撃 気力限界突破 S防御 集中力 SP回復 指揮能力/AB空S 集中力とSP回復を併せ持つ点が最大の特徴。戦闘をこなせと言われたら高い格闘・命中のお陰でトドメを刺す分には困らない。回避・防御がどちらも低い他、低技量なのにてかげん捕獲を持っているため、技能を5個引き継げる味方にコネクトするとほど良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 28 58) ハムカツ=デコイツ(男) /普通/成長S/AACA/集中力 アタッカー/AB命中 回避・射撃が高く、熱血軽減のためアタッカーを活用出来る。とはいえ、本質的にはコネクト要員。適当な火力要員の更なる強化に使うと良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 32 09) アウローラドン=ウィンスタット(男) /普通/成長B/AACA/サイズ差補正無視 集中力 ガード アタッカー/AB格闘 高い格闘と格闘強化でダメージの期待値が高い…が、ひらめき必中と直感が被る上にダメージアップSPを持っていない。他の能力も低いため、コネクト向き。技能を全て引き継げるパイロットなら優秀なアタッカーになるはず。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 37 58) シェリー=ハニガン(女)/強気/成長A/AABA/援護防御 底力 回避時気力増加 回収技能 ガード/AB射程+1 スーパー系または母艦向け。激闘+鉄壁で雑魚掃除、気合+奇襲でボスキラーと使いやすい精神持ち。能力も高水準だが格闘射撃値がそこまで高くないので、終盤では乗せる機体に合わせて格闘射撃が高いパイロットとコネクトしたい(なくても問題ない)。 -- 名無しさん (2022-09-28 04 02 47) コンスタンツ=ノックス(女)/強気/成長A/AAAA/戦術待機/AB命中+20/特殊技能が強いが能力に難があるようなキャラのコネクトのサブ向け。上限値こそないが全体的に高水準の万能ステータス。本人の精神構成もリアル系としては隙が無いのでコネクト無しでも運用可能。唯一の欠点は特殊技能が少なく、かつ精神習得レベルの都合からコネクトのメインにする場合に相手を選ぶ事。 -- 名無しさん (2022-10-07 18 20 31) アルティナ=O=アイドスタット(女)/強気/成長A/AAAS/S防御 アタッカー/ABクリティカルダメージ+25% コネクトのサブ向け。優秀な技能と適応、そして格闘141射撃150という高い攻撃能力を持つが、初期SP44と命中144がメインとしての適性を消し去る。精神の習得はLv8で気合を覚えた後はLv21~43と遅めなので、精神コマンドが優秀なキャラをメインに据えれば真価を発揮することだろう。 -- 名無しさん (2023-08-22 16 02 51) アルティナ=O=ハーメイ(女)/強気/成長A/SABB/チームサポート/AB技量+ 同じくコネクトのサブ向け。こちらは特殊技能が充実していて精神コマンドに難があるキャラのサブに向く構成。初期状態で魂と必中、Lv4で気迫。やはり初期SP42と低いのでメインは厳しい。 -- 名無しさん (2023-08-22 18 46 55) キリコ=キュービィー=ガリグ(男)/普通/成長S/BAAA/援護攻撃/AB透過移動 限界値は射撃のみだが、素のステータスがとても高く、殴ってよし撃ってよしの万能ぶりを見せる。ただし精神のラインナップが…どう見てもスーパー系なんだわ…。あと火力系も持っていないのでT-LINKで調整したいところ。メインに据えるもよし、サブに回してステータスの底上げをするもよし。サブに回す場合、最初に覚える根性がやや邪魔かもしれない。 -- 名無しさん (2023-09-21 09 05 06) 名前 コメント